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Terra Virtua to create first mass-market NFT Ecosystem
雖然我是小兵,沒有太高的高度和足夠的格局,但是我看的多,確實(shí)是這樣,站得越高,想得越多,能考慮到的就越全面,埋頭只做自己的事常常會(huì)迷失方向,不知對(duì)錯(cuò)。
而且,有些BUG其實(shí)在日常中是無法發(fā)現(xiàn)的,需要有技術(shù)團(tuán)隊(duì)日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態(tài)。綜上所述,2017年是棋牌行業(yè)的元年,同樣也是競(jìng)爭非常激烈的一年。

在同一市場(chǎng)情況下,存在多款房卡產(chǎn)品,那么對(duì)于經(jīng)銷商來說,為了提高銷量必將迎來價(jià)格戰(zhàn),重返O2O當(dāng)年的盛況——通過大量補(bǔ)貼來吸引用戶。按照我的經(jīng)驗(yàn),這類團(tuán)隊(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)以下一些問題:被黑客攻擊:這個(gè)是棋牌行業(yè)最頭疼的問題,棋牌類產(chǎn)品用戶及收入達(dá)到一定量級(jí)后,就容易遭到黑客攻擊。選擇正確的市場(chǎng),做地方特色差異化產(chǎn)品地方棋牌市場(chǎng)是一塊巨大的市場(chǎng)。

對(duì)于這樣的創(chuàng)業(yè)者,只會(huì)跟風(fēng)做事,沒有自己的思考,我絕對(duì)不會(huì)考慮投資。我建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),一定要深入調(diào)研地方市場(chǎng),對(duì)人口數(shù)量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場(chǎng)競(jìng)爭情況等有全面掌握。

不斷曝光的棋牌行業(yè)并購案例導(dǎo)致大量創(chuàng)業(yè)者涌入棋牌行業(yè)。
目前在湖南省的棋牌企業(yè)不少于1500家,市場(chǎng)競(jìng)爭非常激烈。那就是,有多少人賺到錢,和一個(gè)行業(yè)有沒有商業(yè)模式是兩回事。
這里的邏輯問題就很大,做創(chuàng)業(yè),不做那些留存高的、時(shí)間長的內(nèi)容,難道去做留存低、時(shí)間短的內(nèi)容?我其實(shí)知道不少這種沒人看的內(nèi)容,我告訴你,你敢去做嗎?就好像你要開個(gè)淘寶店,你當(dāng)然要先觀察淘寶上什么東西買的人多,需求旺盛,這是很重要的信息。早前,看到有朋友在轉(zhuǎn)發(fā)一篇吳曉波先生評(píng)論“短視頻”的文章,標(biāo)題是《吳曉波:短視頻泡沫今年可能破滅》,嚇得我趕緊點(diǎn)開看了看。
對(duì)一個(gè)平臺(tái)來講,閱讀時(shí)長的增加當(dāng)然是一個(gè)戰(zhàn)略意義上的目標(biāo),所以平臺(tái)大力鼓吹短視頻的風(fēng)口,甚至不惜以補(bǔ)貼的方式來鼓動(dòng)大家做短視頻。但這是一個(gè)成功率的問題,不是商業(yè)模式的問題。